<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Point Blank</title>
		<link>http://point.ucoz.ru/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Thu, 28 Jul 2011 13:31:01 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://point.ucoz.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Вводная к сражениям</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://g1.botva.ru/player.php?id=906537&quot; class=&quot;profile &quot;&gt;
&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;navbar section&quot; id=&quot;navbar&quot;&gt;&lt;div class=&quot;widget Navbar&quot; id=&quot;Navbar1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;outer-wrapper&quot;&gt;&lt;div id=&quot;wrap2&quot;&gt;


&lt;div id=&quot;content-wrapper&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;crosscol-wrapper&quot; style=&quot;text-align:center&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;main-wrapper&quot;&gt;&lt;div class=&quot;main section&quot; id=&quot;main&quot;&gt;&lt;div class=&quot;widget Header&quot; id=&quot;Header1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;date-outer&quot;&gt;&lt;div class=&quot;date-posts&quot;&gt;
 
&lt;div class=&quot;post-outer&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;post hentry&quot;&gt;
&lt;a name=&quot;5429445895580083567&quot;&gt;&lt;/a&gt;

&lt;div class=&quot;post-header&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;post-body entry-content&quot; id=&quot;post-body-5429445895580083567&quot;&gt;
Итак, шпаргалка появится через пару часов. Шпаргалка - это вкладка в 
разделе &quot;Волшебный замок&quot;. Представлять она будет собой пример 
интерфейса в сражении с различными вариациями того, что вы можете 
увидеть в бою. При наведении мыши на любой элемент будет возникать 
всплывающая подсказка, которая должна объяснить вам, для чего этот 
элемент интерфейса ...</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://g1.botva.ru/player.php?id=906537&quot; class=&quot;profile &quot;&gt;
&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;navbar section&quot; id=&quot;navbar&quot;&gt;&lt;div class=&quot;widget Navbar&quot; id=&quot;Navbar1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;outer-wrapper&quot;&gt;&lt;div id=&quot;wrap2&quot;&gt;


&lt;div id=&quot;content-wrapper&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;crosscol-wrapper&quot; style=&quot;text-align:center&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;main-wrapper&quot;&gt;&lt;div class=&quot;main section&quot; id=&quot;main&quot;&gt;&lt;div class=&quot;widget Header&quot; id=&quot;Header1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;date-outer&quot;&gt;&lt;div class=&quot;date-posts&quot;&gt;
 
&lt;div class=&quot;post-outer&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;post hentry&quot;&gt;
&lt;a name=&quot;5429445895580083567&quot;&gt;&lt;/a&gt;

&lt;div class=&quot;post-header&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;post-body entry-content&quot; id=&quot;post-body-5429445895580083567&quot;&gt;
Итак, шпаргалка появится через пару часов. Шпаргалка - это вкладка в 
разделе &quot;Волшебный замок&quot;. Представлять она будет собой пример 
интерфейса в сражении с различными вариациями того, что вы можете 
увидеть в бою. При наведении мыши на любой элемент будет возникать 
всплывающая подсказка, которая должна объяснить вам, для чего этот 
элемент интерфейса предназначен.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Да, я очень сильно опасаюсь, что в интерфейсе большинству будет 
разобраться сложно. Но, к сожалению, либо делать одноклеточный бой для 
масс, которым лень заморачиваться, либо создавать геймплей, к которому 
нужно привыкнуть, но который требует работы серых клеток, и тем самым 
делает каждый бой неповторимым и напряженным до самого его конца.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Перед тем, как вы увидите шпаргалку, я немного подготовлю вас, и расскажу, как же бой в целом происходит.&lt;br&gt;
&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Сражение - идеология&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
1. Запись на сражение начинается за 2 часа до его начала. Для записи вам
 ничего не нужно, кроме желания. Все, кто записался на бой, и не 
отказался от участия - попадут в сражение.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Важно понимать!&lt;/b&gt; Вполне возможно, что есть люди, которые считают, 
что они ничего не решат в этом бою. Это не так. Чем меньше членов 
гильдии придет на бой - тем меньше шансов победить. На каждом из вас 
ответсвенность за свою боевую гильдию. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
2. После начала сражения в течение нескольких минут будет 
подготовительный этап. Все члены гильдий будут формироваться в групповой
 бой. По 3 человека от каждой гильдии попадает в отдельный бой с 
игроками из противоборствующих гильдий, которые примерно равны вам по 
боевой мощи.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Важно понимать!&lt;/b&gt; В каждом групповом бою по 12 человек, по 3 от каждой гильдии.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Таких боев создается множество, пока все игроки, пришедшие на сражение, не будут распределены.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
3. Когда в групповом бою остаются игроки только одной гильдии - они 
считаются победителями. После чего они возвращаются в волшебный замок. 
Здесь они могут восполнить запасы умений, свитков, зелий. Как только 
закончатся все групповые бои, будет распределение всех выживших в 
следующий бой.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Важно понимать!&lt;/b&gt; По результатам каждого боя выжившие переходят во 2-й тур для сражения с выжившими из других гильдий.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В зависимости от того, сколько игроков пришло на сражение, и сколько 
выжило в 1-м туре, зависит количество туров вообще. После каждого тура 
игрок может восполнить запасы экипировки, чтобы подготовиться к 
следующему бою.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
4. Финальный тур предполагает, что выживших от каждой гильдии осталось 
по 3 или меньше человек, и все они встретятся в финальном сражении.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Та гильдия, которая выстоит в этом сражении, и будет считаться 
победителем! А все игроки этой гильдии, которые попали в финальную 
битву, разделят между собой призовой фонд.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
После сражения гильдия получит флаг, и в этой гильдии начнется 2-й тур голосования за круги гильдий на площади.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Итак мы с вами разобрались (я надеюсь) с общей концепцией сражения.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В дальнейшем стоит разделять понятия:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Сражение&lt;/b&gt; - это множество боев в разных турах до полного определения гильдии победителя.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Бой&lt;/b&gt; - это групповое противостояние членов гильдии после распределения. По 12 человек.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Тур&lt;/b&gt; - Это номер распределения игроков по боям. С каждым новым туром игроков для распределения в бои остается все меньше и меньше.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Теперь разберемся, что нас ждет в бою с 2-мя союзниками и 9-ю противниками.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Бой&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Все бои разделяются на раунды. Каждый раунд длится по 30 секунд, в 
течение которых мы должны потратить все Очки Действия на этот раунд для 
нанесения урона, защитных действий, применения свитков, умений, зелья.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
На каждый раунд нам дается по 50 Очков Действия. Что я могу сделать за раунд:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
1. Проатаковать противника - нанести ему урон. Данное действие стоит 5 Очков Действия.&lt;br&gt;
2. Защитить себя / союзника - это увеличить свою защиту на 30%, а если 
защита идет союзника - это значит передать ему 30% своей защиты для 
усиления. Данное действие стоит 10 Очков Действия.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Важно понимать:&lt;/b&gt; Я могу выставить защиту себе, защиту обоим 
союзникам. Это значит, что свою защиту я увеличу на 30%, после чего эти 
30% передам союзнику, а сам ничего не потеряю. Но защищая второго 
союзника я передам ему свои 30% защиты. У меня останется 70%, при том, 
что оба союзника защищены на 60%.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Потрачу я на это 30 ОД, у меня ещё останется 20 ОД из 50, которые я могу потратить на атаку 4х противников (по 5 ОД на атаку).&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
3. Использовать умение / свиток / зелье. Стоимость в очках действия - 50
 по умолчанию. Однако стоимость умений, свитков или зелья можно снизить 
за счет талантов. Прокачав талант на стоимость умения до 5 уровня, 
стоимость станет 10 ОД (Очков Действия).&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Важно понимать:&lt;/b&gt; Если я не прокачал таланты на умение, то я смогу 
совершить за раунд только 1 действие - применить это умение. Если же 
умение я прокачал, то смогу использовать его хоть 5 раз.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Что из этого следует? Возможно, не стоит учить все умения и свитки в 
вашей комнате частично. Эффективнее выучить одно умение или свиток на 
максимум, чем иметь 3 умения или свитка с эффективностью их лишь 
наполовину.&lt;br&gt;
Это не аксиома. Я уверен, что некоторые игроки найдут способ доказать мне обратное.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Итак за один раунд мы прокликали, что хотим сделать, после чего сидим и 
втыкаем оставшееся время на раунд, ожидая результатов. Скучно. Поэтому 
мы добавили в бой небольшой игровой момент.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
По краям боевого интерфейса расположена полоса с волшебными желудями. По
 5 в каждом столбце слева и справа от боевого интерфейса.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-ALoqxajJL3k/TjFaV9IAcXI/AAAAAAAAAK0/kJzBbVuMVxs/s1600/orehi.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-ALoqxajJL3k/TjFaV9IAcXI/AAAAAAAAAK0/kJzBbVuMVxs/s1600/orehi.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Волшебные
 желуди появляются с различной периодичностью. Если вы успеете кликом 
мыши поймать желудь, то он станет гореть постоянно. За 30 секунд ваша 
задача (если есть желание) - собрать 5 желудей. Ваш прогресс 
отображается в верхнем правом меню боевого интерфейса:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-S6-J-Ljl9bU/TjFavw6iJcI/AAAAAAAAAK4/alwQyxFNi-g/s1600/orehi_2.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-S6-J-Ljl9bU/TjFavw6iJcI/AAAAAAAAAK4/alwQyxFNi-g/s1600/orehi_2.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
Если вы успеете до конца раунда собрать все 5 желудей, вы получите Супер-Бонус. Есть 2 негативных эффекта и 3 позитивных:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
- Ваш урон противнику увеличится в 2 раза.&lt;br&gt;
- Ваш урон противнику увеличится в 3 раза.&lt;br&gt;
- Ваше здоровье восполнится на 10% от его максимального количества.&lt;br&gt;
- Ваше здоровье снизится на 10% от его текущего количества.&lt;br&gt;
- Ваша защита снизится на 20%.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Данные бонусы могут сильно помочь в борьбе с более сильным противником. 
Как можно увидеть, положительные бонусы значительно выгоднее и 
эффективнее, чем негативные. Тут уже фактор везения. Вы не узнаете, 
какой бонус получили, пока не начнется подсчет результатов раунда. И 
если вам выпал 1-й бонус, то при подсчете результатов все ваши удары по 
противнику станут гораздо сильнее.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Стоит ли пытаться собрать желуди для бонуса - каждый решает для себя сам.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Нюансы боя&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
1. В бой для вас подбирается противник, который приблизительно равен вам
 по Боевой Мощи. Задача - подобрать вам 2х союзников и 9 противников. 
Если все 12 человек собрать для вас сложно, то пустующие места займут 
Бойцы Гильдии, которые управляются искусственным интеллектом.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Отличие &quot;бота&quot; от игрока - он не может использовать умения или свитки. 
Однако он может эффективно участвовать в защите игрока и атаковать 
противников.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
2. В следующих турах ограничения по боевой мощи будут все больше 
размываться, поэтому шансов, что против вас выступит &quot;бот&quot; будет все 
меньше.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Боты эффективны, но человек будет гораздо эффективнее. Именно поэтому 
важно, чтобы вы присутствовали в сражении, иначе вместо вас, возможно, 
выступит &quot;АИ&quot;.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
2. Я не питаю иллюзий, что все игроки сходу разберутся в сражениях. Я 
рассчитываю, что окончательно понять, что же происходит, можно будет 
лишь через 3-5 сражений, в которых вы поучаствовали. Именно к тому 
времени, вы поймете, какие именно таланты вам нужны. Именно поэтому мы 
сделали скидку на перераспределения талантов. Я надеюсь, что к 
понедельнику все окончательно уже поймут, как они хотят распределить 
таланты.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
3. Обидно попасть в бой, и вылететь из сражения в первом же туре. К 
сожалению, это случится примерно с 9 игроками из 12 из каждого боя. 
Большая просьба - не расстраивайтесь. Сделайте выводы, обменяйтесь 
опытом. В следующем сражении вы сможете изменить ситуацию, попробовать 
другие прокачки талантов, у вас все получится. Но морально к поражению 
стоит подготовиться заранее. К сожалению, бессмысленные тыки (коими 
будет большинство поначалу) не помогут вам победить. Скорее всего, 
победят в первых сражениях те, кому больше повезло. Тактику выработать 
получится лишь позднее.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Помощь в выборе талантов&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Естественно, чего стоит опасаться - это неправильного выбора талантов. К
 сожалению, однозначно сказать, что именно вам стоит выбрать - сейчас 
никак невозможно. Все это зависит от множества факторов. Поэтому не 
думайте, что другой игрок больше вашего разбирается в талантах, и вы 
хуже него выберете нужные таланты. Фишка в том, что нет ненужных. Есть 
лишь те, которые больше или меньше понадобятся вам в конкретной текущей 
ситуации.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Однако несколько советов я все же дам:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
1. Во-первых, если вы ниже 60 уровня - обязательно возьмите талант &quot;Отмена ограничения уровня&quot;:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-vQcUB8Hau3U/TjFemr5BZ2I/AAAAAAAAALA/C7xEh3-abo8/s1600/tal.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-vQcUB8Hau3U/TjFemr5BZ2I/AAAAAAAAALA/C7xEh3-abo8/s1600/tal.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
По хорошему - он для вас обязателен. Иначе вы попадете к противникам 
вашего уровня мощи, но вы будете слабее их. Если вы 50-го уровня, то вам
 достаточно только 1 талант потратить на отмену. Если же вы ниже 20-го 
уровня - берите все 5 уровней. Иначе никак.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
2. Обязательно берите талант &quot;Белый Диавол&quot; - это единственная возможность лечения в бою.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-F_zjcNXuGlw/TjFfM09ze5I/AAAAAAAAALI/rRuOg_bfvDU/s1600/tal2.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-F_zjcNXuGlw/TjFfM09ze5I/AAAAAAAAALI/rRuOg_bfvDU/s1600/tal2.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
Фишка в том, что лечение происходит даже автоматически, если ваше 
здоровье опустится до 0. Почему же стоит лечить себя самостоятельно? 
Если вы лечите себя самостоятельно - вы восстанавливаете своё здоровье в
 начале раунда. Следовательно, используемые вами свитки и умения не 
пропадут. Однако если вам нанесли урон, ваше здоровье автоматически 
восстановится до полного значения только в начале следующего раунда. А 
значит те свитки или умения, которые вы хотели использовать, а также 
удары или защиты - пропадут. Вместь с очками действия. Так что 
внимательно следите за происходящим в бою.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
3. Если у вас нет летунов, а значит нет постоянного дохода пирашек - 
стоит максимально потратиться на пассивные таланты. Вы сможете 
сдерживать натиск врага, играя роль &quot;танка&quot;, однако в этом случае приз 
за вашу победу будет меньше. Как многие поняли, чем больше мы тратим на 
экипировку перед боем - тем больше мы получим в случае победы приз.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Со свитками и умениями вы будете исполнять роль не танка, а &quot;лекаря&quot;, 
&quot;шамана с бафами и дебафами&quot;, а также &quot;магов&quot;. Урон от свитков может 
сильно повлиять на все происходящее. Единственный минус - во всем нужна 
координация. А пока нет чата, или пока все не привыкли к тем 
противникам, которые попадут к ним в сражение &quot;скорее всего&quot;, с 
координацией будут проблемы.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Вот и все, что я могу пока вам советовать, или рассказать. До встречи в сражении. До него осталось не так уж и много времени.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Есть вероятность, что сражение перенесется на 21:00 - но это не факт. 
Сейчас идут тестовые нагрузки, пока удачно. Если все будет хорошо, то 
бой, как и запланировано, случится в 20:00. И да пребудет с вами 
благославение богов с гор Шубидубу %)

&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://point.ucoz.ru/blog/vvodnaja_k_srazhenijam/2011-07-28-48</link>
			<category>Обновления БОТВЫ в 2010г</category>
			<dc:creator>chmarik</dc:creator>
			<guid>https://point.ucoz.ru/blog/vvodnaja_k_srazhenijam/2011-07-28-48</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 13:31:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пояснения к обновлению</title>
			<description>&lt;div class=&quot;post-header&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

Прежде всего скажу, почему тянули с обновлением.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
1. Тонкая балансировка по результатам тестов.&lt;br&gt;
2. Все сражения мы вывели на отдельный сервер - поэтому во время 
сражений мало того, что нагрузка на основной сервер будет значительно 
снижаться, но и мы максимально обезопасили вас от нервов с зависаниями в
 разгар боя. Правда, опасность всегда есть, завтра все выясним.&lt;br&gt;
3. Мы практически полностью переделали дизайн уже сделанного боя, чтобы 
сражения были максимально удобными и понятными. К сожалению, 
переделывать пришлось потому, что все неудобства первого дизайна 
выяснились только во время тестов.&lt;br&gt;
&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Теперь хотелось бы пояснить по поводу акции, связанной с арендой талантов.&lt;br&gt;
Сейчас стоимость аренды 1 таланта, как вы можете видеть, 20 зелени. 
Допустим, я 50 уровень и арендовал оставшиеся 50 талантов. Достигнув 51 
уровня у меня 1 арендованный талант становится уже не нужен (51 уровень =
 51 законному талант...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;post-header&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

Прежде всего скажу, почему тянули с обновлением.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
1. Тонкая балансировка по результатам тестов.&lt;br&gt;
2. Все сражения мы вывели на отдельный сервер - поэтому во время 
сражений мало того, что нагрузка на основной сервер будет значительно 
снижаться, но и мы максимально обезопасили вас от нервов с зависаниями в
 разгар боя. Правда, опасность всегда есть, завтра все выясним.&lt;br&gt;
3. Мы практически полностью переделали дизайн уже сделанного боя, чтобы 
сражения были максимально удобными и понятными. К сожалению, 
переделывать пришлось потому, что все неудобства первого дизайна 
выяснились только во время тестов.&lt;br&gt;
&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Теперь хотелось бы пояснить по поводу акции, связанной с арендой талантов.&lt;br&gt;
Сейчас стоимость аренды 1 таланта, как вы можете видеть, 20 зелени. 
Допустим, я 50 уровень и арендовал оставшиеся 50 талантов. Достигнув 51 
уровня у меня 1 арендованный талант становится уже не нужен (51 уровень =
 51 законному таланту). Дождавшись окончания акции, я сбрасываю лишний 
арендованный талант. 50% от настоящей цены - это те самые 20 зелени, 
которые на этот талант я трачу. Поэтому арендуя таланты во время акции, я
 возвращаю себе 100% после акции.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Далее, небольшое пояснение по титулам в Зале Боевой Славы гильдии.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Помимо звезд, необходимых для получения титула, необходимо также вписаться в ограничение по каждому титулу. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Так, если у вас есть 21 звезда, и вы должны иметь титул Великого 
Магистра, важно, чтобы каждая ваша характеристика была не меньше 4 
звезд. Если на 1 меньше, то выше Магистра вам не подняться. Ниже я 
приведу количество звезд для каждого титула и ограничения:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Неофит&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
5-6 &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
Каждая характеристика не должна быть меньше 1 &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Новичок&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
7-8 &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Каждая характеристика не должна быть меньше 1 &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Ученик&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
10 &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Каждая характеристика не должна быть меньше 2 &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Профессионал&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
11-12 &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Каждая характеристика не должна быть меньше 2 &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Эксперт&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
13-14 &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Каждая характеристика не должна быть меньше 2 &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Специалист&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
15-16 &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Каждая характеристика не должна быть меньше 3 &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Магистр&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
17-19 &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Каждая характеристика не должна быть меньше 3 &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Великий Магистр&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
20-22 &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Каждая характеристика не должна быть меньше 4 &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Старейшина&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
23-24 &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Каждая характеристика не должна быть меньше 4 &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Легенда&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
25 &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Каждая характеристика не должна быть меньше 5 &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Также отвечу на вопрос, который мне задали соклане Варвары: Почему 
запись в сражение ещё не началась, а призовой фонд уже начал 
создаваться?&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Это означает, что есть игроки, которые уже начали закупать элементы 
экипировки для предстоящего сражения. Кстати, это не обязывает их 
участвовать в сражении. Если они не запишутся на ближайшее сражение, 
приобретенные расходники не пропадут, они будут ждать ближайшего 
сражения, в котором этот человек станет участвовать.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Пока все. Если честно, работа над текущим обновлением (по размерам 
которое сопоставимо только с редизайном и платиновым квестом) сильно 
вымотала. Именно поэтому записи в дневниках редки, а текущая не особо 
богата информацией. Но в ближайшее время я постараюсь отследить 
волнующие всех вопросы, и осветить их в дневниках. Всем удачи и, судя по
 часам, хороших снов :)</content:encoded>
			<link>https://point.ucoz.ru/blog/pojasnenija_k_obnovleniju/2011-07-28-47</link>
			<category>Обновления БОТВЫ в 2011г</category>
			<dc:creator>chmarik</dc:creator>
			<guid>https://point.ucoz.ru/blog/pojasnenija_k_obnovleniju/2011-07-28-47</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 05:20:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Зал славы боевой гильдии</title>
			<description>&lt;h3 class=&quot;post-title entry-title&quot;&gt;
Зал славы боевой гильдии
&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;post-header&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

В боевых гильдиях впервые топ будет определяться не уровнем персонажа в 
первую очередь, а своей боеспособностью. Для этого и введен новый 
параметр &lt;b&gt;Боевая мощь&lt;/b&gt;. О нем и поговорим.&lt;br&gt;
&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Внутри гильдии есть строгая иерархия, которая определяется степенью 
прокачки каждого персонажа на своём уровне. Так, персонажи, чей уровень 
характеристик находится в суммарном диапазоне от 5 до 6 &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;&lt;/a&gt;, будет носить звание &lt;b&gt;Неофита&lt;/b&gt;. Как мы знаем, такие бойцы, как неофиты, допускаться до сражений не будут. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Типичный Неофит&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-0i-oXtHRlUU/TiRo3DVd6dI/AAAAAAAAAKU/rjz4-Q7kKAw/s1600/neofit.png&quot; style=...</description>
			<content:encoded>&lt;h3 class=&quot;post-title entry-title&quot;&gt;
Зал славы боевой гильдии
&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;post-header&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

В боевых гильдиях впервые топ будет определяться не уровнем персонажа в 
первую очередь, а своей боеспособностью. Для этого и введен новый 
параметр &lt;b&gt;Боевая мощь&lt;/b&gt;. О нем и поговорим.&lt;br&gt;
&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Внутри гильдии есть строгая иерархия, которая определяется степенью 
прокачки каждого персонажа на своём уровне. Так, персонажи, чей уровень 
характеристик находится в суммарном диапазоне от 5 до 6 &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;&lt;/a&gt;, будет носить звание &lt;b&gt;Неофита&lt;/b&gt;. Как мы знаем, такие бойцы, как неофиты, допускаться до сражений не будут. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Типичный Неофит&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-0i-oXtHRlUU/TiRo3DVd6dI/AAAAAAAAAKU/rjz4-Q7kKAw/s1600/neofit.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-0i-oXtHRlUU/TiRo3DVd6dI/AAAAAAAAAKU/rjz4-Q7kKAw/s1600/neofit.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
При 13-14 &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;&lt;/a&gt; звание будет &lt;b&gt;Эксперт&lt;/b&gt;, а почетного звания &lt;b&gt;Старейшина&lt;/b&gt; смогут добиться персонажи, чей уровень в районе 23-24 &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;&lt;/a&gt;. &lt;b&gt;Легендарные&lt;/b&gt; бойцы должны иметь 25 &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Внутри 10 званий в иерархии игроки будут распределяться по уровню боевой
 мощи персонажей, которая представляет собой суммарное количество очков 
за степень прокачанности персонажа. Каждая характеристика дает разное 
количество очков, и пока не ясно, стоит ли объяснять всем, как 
подсчитывается уровень боевой мощи на основе этих характеристик.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Однако вполне возможно, что среди &lt;b&gt;Легенд&lt;/b&gt; лоу вполне могут 
соперничать с хаями по уровню боевой мощи. Тем удивительнее будет 
увидеть игрока какого-нибудь 25 уровня, который имеет статус 
Легендарного Бойца и по боевой мощи затыкает за пояс даже 60+, и тем 
самым возглавляет топ. А ведь именно топ-1 гильдии будет иметь статус &lt;b&gt;Боевой лидер&lt;/b&gt;.
 Пока что такой статус позволит только контролировать &quot;Общий зал&quot;, 
однако в дальнейшем у главы гильдии появятся солидные бонусы в 
сражениях, а так же уникальные способности. И общий канал для связи с 
другими боевыми лидерами (кстати, как и у глав гильдий торговых).&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Определяться боевой лидер будет, скорее всего, только 1 раз в неделю. 
Профита в громком звании на 24 часа, на мой взгляд, нет никакого :) Даже
 побывав всего 1 раз в качестве Боевого Лидера гильдии, персонаж 
навсегда получит один специальный бонус, о котором пока говорить рано, 
ибо введено это будет позже (но в истории сохранятся все имена с момента
 введения сражений).</content:encoded>
			<link>https://point.ucoz.ru/blog/zal_slavy_boevoj_gildii/2011-07-19-45</link>
			<category>Обновления БОТВЫ в 2011г</category>
			<dc:creator>chmarik</dc:creator>
			<guid>https://point.ucoz.ru/blog/zal_slavy_boevoj_gildii/2011-07-19-45</guid>
			<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 02:49:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ответы на последние вопросы по обновлениям</title>
			<description>&lt;h3 class=&quot;post-title entry-title&quot;&gt;
Ответы на последние вопросы по обновлениям
&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;post-header&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

Последние записи в дневниках не радуют. Ответы на вопросы, ответы на 
вопросы... Хотелось дать вам информацию по сражениям гильдий, но нет ни 
одной финальной картинки для сопровождения текста - интерфейс 
переделывается (уже в третий раз, для повышения удобства), экраны 
верстаются, изображения не доведены до финального блеска. А посему, пока
 я отвечу опять на вопросы, которые вы старательно собирали в &lt;a href=&quot;http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=410974&quot;&gt;данной теме&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Но прежде ответ на вопрос &quot;Когда же?&quot; - на следующей неделе. Знаю точную
 дату, она бы вас обрадовала, но эта дата с легкостью будет перенесена 
ещё на 2 дня, если к моменту обновления у нас не будет уверенности, что 
все готово на 100%. Всех, кто поднял глаза к небу/потолку и обрушил на 
нас добрые прокляться, порадую тем, что впереди выходные, а мы будем 
безостановочно работать ...</description>
			<content:encoded>&lt;h3 class=&quot;post-title entry-title&quot;&gt;
Ответы на последние вопросы по обновлениям
&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;post-header&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

Последние записи в дневниках не радуют. Ответы на вопросы, ответы на 
вопросы... Хотелось дать вам информацию по сражениям гильдий, но нет ни 
одной финальной картинки для сопровождения текста - интерфейс 
переделывается (уже в третий раз, для повышения удобства), экраны 
верстаются, изображения не доведены до финального блеска. А посему, пока
 я отвечу опять на вопросы, которые вы старательно собирали в &lt;a href=&quot;http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=410974&quot;&gt;данной теме&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Но прежде ответ на вопрос &quot;Когда же?&quot; - на следующей неделе. Знаю точную
 дату, она бы вас обрадовала, но эта дата с легкостью будет перенесена 
ещё на 2 дня, если к моменту обновления у нас не будет уверенности, что 
все готово на 100%. Всех, кто поднял глаза к небу/потолку и обрушил на 
нас добрые прокляться, порадую тем, что впереди выходные, а мы будем 
безостановочно работать для вас и ради вас :)&lt;br&gt;
&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;1.Почему в БП летун приносит так мало кри (по сравнению с другими 
валютами)? Они будут резче расти с уровнем или на кри от летуна (кроме 
того, что нафармит, если повезет) можно не рассчитывать?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Напомню некоторые факты о летунах, а также то, о чем я говорил ранее:&lt;br&gt;
- Уровень летуна, начиная с 20 уровня, получить проще, чем такой же уровень персонажу (просто меньше опыта нужно).&lt;br&gt;
- У летунов будет неплохая прибавка к опыту при посещении островов Кар Кар.&lt;br&gt;
- Персонажам после 50-го уровня будет облегчена формула набора опыта 
(так, чтобы персонажи спокойно росли до 100 уровня). А это означает, что
 персонажи 100 уровня станут целью достижимой. Следовательно, летуны 100
 уровня перестанут быть чем-то из рода фантастики.&lt;br&gt;
В отличие от пирашек, доходы в кристаллах и золоте прогрессирующие. Это 
означает, что уже на 50-м уровне за 1 час большого приключения с шансом 
100% одна зверушка сможет приносить до 50 кристаллов. 3 зверушки - до 
150 кристаллов. Если бы мы сделали больше кристаллов на первых уровнях, 
то каким должен был бы быть приход на высоких? Так что развивайте 
летунов, доходы будут только расти.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;2.Что такое оборотное зелье?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Изначально оборотное зелье должно было превращать персонажа в монстра 
начальных уровней. В течение времени действия оборотного зелья ваш 
монстр (с уникальным вашим именем, которое не даст разгадать в нём вашу 
настоящую личину) мог развиваться заново, фармить свинтусов или 
барантусов в бодалке, как лоу. Зелье должно было дать возможность хаям 
вновь вкусить вкус постоянных боев с противниками. Ну и собрать 
награбленное на медали соответствующие, ведь среди хаев это сделать 
сложнее.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Но. Многим &quot;бодалки&quot; с маленькими статами и начальным развитием хватило и
 у летунов. Тем более награбленное летунов так же идет в статистику 
персонажа. Так что такое воплощение зелья уже под вопросом. Тем более 
упор уже стоит делать на развитие боевых и торговых гильдий (и других 
уже существующих идей), а не на новые мозгодробилки, заставляющие 
проводить в игре больше времени, чем хочется.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Вполне возможно, что оборотное зелье позволит просто менять личину 
персонажа, тем самым позволяя атаковать противников без учета морали, 
может даже местности. В общем, пока есть время подумать, как сделать 
зелье более простым и более интересным.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;3.От чего будет зависеть шанс получить сундучок и зелье в кар-кар (если можно с цифрами)?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
От победы над сильными монстрами. Уровень летуна будет аналогом ступени в
 ордене устрашателей вашего персонажа - влиять на ослабление монстров 
(или усиление вашего персонажа, если вам так удобнее) в боях против них.
 Поэтому чем выше уровень, тем легче дойти до боссов. Но зелье и новые 
сундучки начнут падать с монстров 5х уровней (по аналогии со 
страшилками). От уровня монстра будет зависеть и шанс выпадения.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;4.С каким статусом летуна можно брать в бои БГ? &lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В сражениях БГ летуны участвовать пока не собираются. И пока даже не планируются.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;5.Как будет вести себя летун в бодалке? По кому наносить урон? Будут 
ли корректироваться статы летуна в боях с маской и если да то как?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Летун наносит урон в первую очередь по летуну противника. Если его нет -
 по противнику. Для боев с маской пока не принято окончательное решение,
 давать ли брать с собой летуна, или нет.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Возможно, появятся новые магические зверушки, которые будут защищать игроков и от летунов так же.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;6.Будет ли влиять талант &quot;любимый питомец&quot; на бой в бодалке? &lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Да. Этот талант будет влиять как на бои Кар Кар, так и бодалку. 
Окончательно не решено, но есть мысли сделать уникальные способности 
действующими именно против персонажа противника, а не его зверей.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;7.Способность пегаса &quot;зеркало&quot; не пригодится в гильдийных боях? Или там будут работать заговоры?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Нет, гильдийные бои править под нововведения мы не будем, так как будем 
править сами гильдийные бои. После того, как оценим, насколько вам 
нравится тактический бой в БГ. Это даст нам понять, как переделывать 
штурмы.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;8.Когда введут сами бои или хотя бы полный функционал примерочной?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Насчет сражений уже писал, примерочная тогда же.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;9.Когда можно будет увидеть расположение цветных секторов в замке на 
данный момент(и соответственно понять какие бонусы будут активны в 
начале)?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
С вводом сражений. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Победившая в соревновании гильдия получит бонусы:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
- Предел опыта с печати увеличен в 2 раза.&lt;br&gt;
- Снятие заговоров в святилище становится в 2 раза дешевле.&lt;br&gt;
- Стоимость маски Zoppo уменьшена на 25%.&lt;br&gt;
- Супер-бонус: Доход со страшилок увеличивается на 25%.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Сами гильдии на кругах будут расположены по часовой стрелке так: ангелы,
 демоны, вампиры, ассасины. Следом я напишу, что получат другие гильдии,
 и если победившая гильдия, например, демоны (как на дыдве), то гильдией
 второй считайте вампиров (третьей - ассасинов и тп).&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Вторая гильдия: Большой круг - красный, средний круг - желтый, малый круг - синий.&lt;br&gt;
Третья гильдия: Большой круг - синий, средний круг - красный, малый круг - желтый.&lt;br&gt;
Четвертая гильдия: Большой круг - желтый, средний круг - синий, малый круг - красный.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;10.Можно немного подробностей о самих боях? В частности интересуют ОД
 - как они будут зависеть от уровня персонажа и сколько будут стоить 
различные действия?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Буквально в ближайшие дни я развернуто и отдельным постом отвечу на этот вопрос.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;11.Определились ли со стоимостью аренды талантов? Она выплачивается 
один раз (за каждый талант) или с определенным периодом? Каким?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
До сих пор не определились. Выплата будет по нажатию на кнопку &quot;Сбросить&quot;, если есть освободившиеся арендованные таланты.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;12.От профсоюза мобильных пользователей проекта: есть некоторые 
большие проблемы с управлением летающими питомцами, на форуме был 
высказан ряд предложений по их решению. Стоит ли нам ждать исправления 
ситуации, или решать свои проблемы собственными силами?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Лучше решать собственными силами. Дело в том, что мы не можем 
протестировать игру на всех возможных телефонах. Плюс, если мы потратили
 время на решение проблем с мобильной версией по летунам после их 
выпуска, вы бы не увидели и на следующей неделе сражения. Но игра в 
первую очередь разрабатывается для браузера, и задерживать другие 
обновления мы не можем. Увы, пока только так.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;13.Не планируется ли ввести возможность одевать и снимать купленный 
колокольчик для летуна? данное усиление действует 24 часа, но бывают 
случаи когда не все малое приключение удобно отхаживать по 10 сек, а так
 действие было бы сродни кулону и можно было бы комбинировать 10 сек или
 любое удобное кол-во минут.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Понимаю. Но для нас это лишняя морока сделать, а для игроков лишняя морока понять принцип действия. Поэтому нет.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;14.Сделают ли в походах на маленькое приключение &quot;Отважный приключенец&quot; как и отважный дозорный?&lt;br&gt;
Если это планируется, то за какую цену?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Пока не планируется. Если бы делали, то цена была бы как за колокольчик.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;15.возможно ли получение опыта с БП? В &quot;Инкубатор: Приключения&quot; в 
ботвапедии сказано что получение опыта будет но не указана вероятность. А
 в &quot;Опыт летающей зверушки&quot; в той же ботвапедии ни слова не упомянуто 
про опыт в БП &quot;Летающие зверушки имеют немного источников опыта: 
маленькое приключение и острова Как-Кар.&quot; . Как это понимать?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Пока БП дает хороший доход, но при этом не подвергает опасности летуна -
 давать возможность расти в уровне и получать ещё больший доход в БП 
неразумно. Тут либо добавлять элемент опасности, либо продолжать не 
давать опыт. Оба варианта возможны :)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;16.Как будет вести себя летун в бодалке? Будет ли он получать за бои с
 хозяином опыт? Будет ли ему идти % от награбленного на его лицевой 
счет? Действует ли кража кри (без кристахапа) от лица летуна, так 
сказать?)&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Не планировался ни опыт, ни % от награбленного - но заинтересовался 
идеей :) Кри без кристохапа точно нет, зачем вводить замену кулонам.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;17.Когда будут активны умения?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
С вводом сражений.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;18.Будет ли возможность купить колокольчик/подкову/мешочки навсегда?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Не планируется. Не могу сказать, что точно не будет, ведь сейфы тоже 
раньше никогда не планировались, но вообще эта идея мне не нравится по 
определенным причинам.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;19.Будет ли в квадрате удачи супер приз-летун?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Нет)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;20.Будут ли встроены в страничку с приключением сообщения о результате полета, или так и придется каждый раз лезть в почту?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Оп, значит не только я один напрягаюсь, следовательно надо ускорить реализацию этого решения :)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Пока так, 20 вопросов и 20 ответов. Как всегда, до самого обновления, постараюсь вас радовать новой порцией информации.</content:encoded>
			<link>https://point.ucoz.ru/blog/otvety_na_poslednie_voprosy_po_obnovlenijam/2011-07-16-44</link>
			<category>Обновления БОТВЫ в 2011г</category>
			<dc:creator>chmarik</dc:creator>
			<guid>https://point.ucoz.ru/blog/otvety_na_poslednie_voprosy_po_obnovlenijam/2011-07-16-44</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Jul 2011 05:37:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Персональная тренировка</title>
			<description>&lt;div id=&quot;title&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Персональная тренировка&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;type_1&quot; id=&quot;type&quot;&gt;&lt;div class=&quot;left&quot;&gt; &lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
 • Значительно &lt;b&gt;улучшена&lt;/b&gt; система &lt;b&gt;персональной&lt;/b&gt; тренировки. Теперь &lt;b&gt;цены&lt;/b&gt; на &lt;b&gt;характеристики&lt;/b&gt; у тренера Шварцбургера значительно &lt;b&gt;снижены&lt;/b&gt;, если их текущий уровень находится в пределах трех &lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;, и &lt;b&gt;увеличены&lt;/b&gt;, если уровень характеристик в пределах четырех или пяти &lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;. 
&lt;br&gt;
Это должно &lt;b&gt;помочь&lt;/b&gt; всем желающим принять участие в ближайших &lt;b&gt;сражениях&lt;/b&gt; Боевых Гильдий, где для записи на &lt;b&gt;бой&lt;/b&gt; необходимо иметь &lt;b&gt;минимум&lt;/b&gt; два &lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;. А также &lt;b&gt;помогает&lt;/b&gt; решить проблему сильного &lt;b&gt;расслоения&lt;/b&gt; игроков внутри &lt;b&gt;уровня&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Блок «&lt;b&gt;Инкубатор&lt;/b&gt;» до...</description>
			<content:encoded>&lt;div id=&quot;title&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Персональная тренировка&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;type_1&quot; id=&quot;type&quot;&gt;&lt;div class=&quot;left&quot;&gt; &lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
 • Значительно &lt;b&gt;улучшена&lt;/b&gt; система &lt;b&gt;персональной&lt;/b&gt; тренировки. Теперь &lt;b&gt;цены&lt;/b&gt; на &lt;b&gt;характеристики&lt;/b&gt; у тренера Шварцбургера значительно &lt;b&gt;снижены&lt;/b&gt;, если их текущий уровень находится в пределах трех &lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;, и &lt;b&gt;увеличены&lt;/b&gt;, если уровень характеристик в пределах четырех или пяти &lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;. 
&lt;br&gt;
Это должно &lt;b&gt;помочь&lt;/b&gt; всем желающим принять участие в ближайших &lt;b&gt;сражениях&lt;/b&gt; Боевых Гильдий, где для записи на &lt;b&gt;бой&lt;/b&gt; необходимо иметь &lt;b&gt;минимум&lt;/b&gt; два &lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/1/18/Cool.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;. А также &lt;b&gt;помогает&lt;/b&gt; решить проблему сильного &lt;b&gt;расслоения&lt;/b&gt; игроков внутри &lt;b&gt;уровня&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Блок «&lt;b&gt;Инкубатор&lt;/b&gt;» доработан и визуально &lt;b&gt;улучшен&lt;/b&gt;. Теперь в данном блоке отображается и количество &lt;b&gt;золота&lt;/b&gt; летунов. Если у вас &lt;b&gt;нет&lt;/b&gt; блока «&lt;b&gt;Инкубатор&lt;/b&gt;» в правом меню игры, вы можете включить его в &lt;b&gt;настройках дизайна&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• &lt;b&gt;Снижены&lt;/b&gt; цены на некоторые &lt;b&gt;вещи&lt;/b&gt; в разделе «&lt;b&gt;Лавка&lt;/b&gt;».
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• В &lt;b&gt;настройках&lt;/b&gt; появилась возможность управления &lt;b&gt;подарками&lt;/b&gt;. Теперь, по желанию, вы можете получать подарки только от игроков, добавленных в «&lt;b&gt;Братву&lt;/b&gt;», или &lt;b&gt;запретить&lt;/b&gt; присылать подарки персонажам &lt;b&gt;1-7&lt;/b&gt; уровня.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• &lt;b&gt;Исправлены&lt;/b&gt; различные &lt;b&gt;ошибки&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;недоработки&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
***Обновлено***
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Уважаемые игроки, администрация приносит &lt;b&gt;искренние извинения&lt;/b&gt;, что игроки не были заранее &lt;b&gt;предупреждены&lt;/b&gt; о &lt;b&gt;снижении&lt;/b&gt; цен на некоторые вещи в &lt;b&gt;лавке&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Ровно на &lt;b&gt;сутки&lt;/b&gt; возвращены &lt;b&gt;прежние&lt;/b&gt; цены, чтобы все, кто имеет данные вещи на руках, могли их сбыть по прежним ценам.
&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://point.ucoz.ru/blog/vedutsja_raboty_uluchshenija_i_ispravlenija/2011-07-07-43</link>
			<category>Обновления БОТВЫ в 2011г</category>
			<dc:creator>chmarik</dc:creator>
			<guid>https://point.ucoz.ru/blog/vedutsja_raboty_uluchshenija_i_ispravlenija/2011-07-07-43</guid>
			<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 16:22:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Небольшие изменения</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 102, 0); font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Небольшие изменения&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;

&lt;br&gt;
• Изменен эффект святилища «&lt;b&gt;Бафнутий&lt;/b&gt;». Теперь он увеличивает каждую &lt;b&gt;характеристику&lt;/b&gt; на количество единиц, равное вашему &lt;b&gt;уровню&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Все, кто на данный момент имеет эффект «Бафнутий» &lt;b&gt;старого образца&lt;/b&gt;, не могут активировать эффект нового образца.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Эффект «&lt;b&gt;Смелый дозорный&lt;/b&gt;» переехал в раздел святилища «&lt;b&gt;Услуги шамана&lt;/b&gt;». Принцип работы изменился. Восстановить дозор можно не более &lt;b&gt;3х&lt;/b&gt; раз в день.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Эффект &lt;b&gt;старого образца&lt;/b&gt; у игроков не снимался, но в его работе больше нет &lt;b&gt;ограничения&lt;/b&gt; в &lt;b&gt;24&lt;/b&gt; часа между каждым &lt;b&gt;восстановлением&lt;/b&gt; дозоров.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Статистика &lt;b&gt;летунов&lt;/b&gt; теперь не только считается отдельно, но и влияет на статистику &lt;b&gt;персонажей&lt;/b&gt;. Так &lt;b&gt;награбленное&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;утраченное&lt;/b&gt; золото и кристаллы учитываютс...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 102, 0); font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Небольшие изменения&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;

&lt;br&gt;
• Изменен эффект святилища «&lt;b&gt;Бафнутий&lt;/b&gt;». Теперь он увеличивает каждую &lt;b&gt;характеристику&lt;/b&gt; на количество единиц, равное вашему &lt;b&gt;уровню&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Все, кто на данный момент имеет эффект «Бафнутий» &lt;b&gt;старого образца&lt;/b&gt;, не могут активировать эффект нового образца.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Эффект «&lt;b&gt;Смелый дозорный&lt;/b&gt;» переехал в раздел святилища «&lt;b&gt;Услуги шамана&lt;/b&gt;». Принцип работы изменился. Восстановить дозор можно не более &lt;b&gt;3х&lt;/b&gt; раз в день.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Эффект &lt;b&gt;старого образца&lt;/b&gt; у игроков не снимался, но в его работе больше нет &lt;b&gt;ограничения&lt;/b&gt; в &lt;b&gt;24&lt;/b&gt; часа между каждым &lt;b&gt;восстановлением&lt;/b&gt; дозоров.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Статистика &lt;b&gt;летунов&lt;/b&gt; теперь не только считается отдельно, но и влияет на статистику &lt;b&gt;персонажей&lt;/b&gt;. Так &lt;b&gt;награбленное&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;утраченное&lt;/b&gt; золото и кристаллы учитываются в статистике персонажа, и влияют на получение &lt;b&gt;медалей&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
• При достижении шанса &lt;b&gt;100%&lt;/b&gt; на рождение летуна из яйца, он больше не понижается, и чистить яйца необходимости больше нет.
&lt;br&gt;
• Диапазон &lt;b&gt;нападений&lt;/b&gt; летунов сужен, и действует теперь в пределах от -&lt;b&gt;3&lt;/b&gt; до &lt;b&gt;+3&lt;/b&gt; от уровня летуна.
&lt;br&gt;
• Переработана формула расчета &lt;b&gt;шанса нападений&lt;/b&gt; летунов, пока они находятся в маленьком приключении. &lt;b&gt;Бои&lt;/b&gt; между &lt;b&gt;летунами&lt;/b&gt; теперь должны стать &lt;b&gt;реже&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 102, 0); font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ошибки и недоработки&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, из-за которой при &lt;b&gt;утрате&lt;/b&gt; кристаллов в бою между летунами не учитывались в некоторых случаях &lt;b&gt;кристальные сейфы&lt;/b&gt; персонажа.
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, из-за которой &lt;b&gt;аватар&lt;/b&gt; страшилки от эффекта в святилище не снимался по истечению действия этого эффекта.
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, из-за которой не работало &lt;b&gt;автолечение&lt;/b&gt; летуна в бою.
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, из-за которой некоторые &lt;b&gt;летуны&lt;/b&gt; вылуплялись голодными.
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, из-за которой не всегда ресурсы из &lt;b&gt;большого приключения&lt;/b&gt; начислялись на счет.
&lt;br&gt;
• Исправлены другие &lt;b&gt;ошибки&lt;/b&gt; и недоработки.</content:encoded>
			<link>https://point.ucoz.ru/blog/nebolshie_izmenenija/2011-07-03-42</link>
			<category>Обновления БОТВЫ в 2011г</category>
			<dc:creator>chmarik</dc:creator>
			<guid>https://point.ucoz.ru/blog/nebolshie_izmenenija/2011-07-03-42</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Jul 2011 12:39:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пополнение</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(0, 191, 255);&quot;&gt;В наших рядах пополнение!!!&lt;br&gt;Приветствуем &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;калистра !!!&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(0, 191, 255);&quot;&gt;В наших рядах пополнение!!!&lt;br&gt;Приветствуем &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;калистра !!!&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<link>https://point.ucoz.ru/blog/popolnenie/2011-06-26-41</link>
			<category>Новости Клана!</category>
			<dc:creator>chmarik</dc:creator>
			<guid>https://point.ucoz.ru/blog/popolnenie/2011-06-26-41</guid>
			<pubDate>Sun, 26 Jun 2011 10:48:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ботвапедия, Инкубатор, Новое Святилище</title>
			<description>&lt;div id=&quot;title&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ботвапедия, Инкубатор, Новое Святилище&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;type_1&quot; id=&quot;type&quot;&gt;&lt;div class=&quot;left&quot;&gt; &lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div id=&quot;text&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 102, 0); font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ботвапедия&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Доступна обширная &lt;b&gt;энциклопедия&lt;/b&gt; по игре, в которой содержится вся &lt;b&gt;актуальная&lt;/b&gt; информация.
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Ботвапедия&lt;/b&gt; доступна по адресу &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wiki.botva.ru&lt;/a&gt;, и в дальнейшем будет &lt;b&gt;улучшаться&lt;/b&gt; и обновляться.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/news/2011-06-23/logo_botva_wiki.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 102, 0); font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Боевые гильдии&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/news/2011-06-23/castle1.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Все, кто выполнил условия &lt;b&gt;акции&lt;/b&gt; по внесению необх...</description>
			<content:encoded>&lt;div id=&quot;title&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ботвапедия, Инкубатор, Новое Святилище&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;type_1&quot; id=&quot;type&quot;&gt;&lt;div class=&quot;left&quot;&gt; &lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div id=&quot;text&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 102, 0); font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ботвапедия&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Доступна обширная &lt;b&gt;энциклопедия&lt;/b&gt; по игре, в которой содержится вся &lt;b&gt;актуальная&lt;/b&gt; информация.
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Ботвапедия&lt;/b&gt; доступна по адресу &lt;a href=&quot;http://wiki.botva.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wiki.botva.ru&lt;/a&gt;, и в дальнейшем будет &lt;b&gt;улучшаться&lt;/b&gt; и обновляться.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/news/2011-06-23/logo_botva_wiki.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 102, 0); font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Боевые гильдии&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/news/2011-06-23/castle1.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Все, кто выполнил условия &lt;b&gt;акции&lt;/b&gt; по внесению необходимого количества &lt;b&gt;золота&lt;/b&gt; в боевую гильдию, могут получить &lt;b&gt;уникальный орден&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/news/2011-06-23/59.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Внимание!&lt;/b&gt; Для получения ордена необходимо зайти в &lt;b&gt;комнату выпускника&lt;/b&gt;, далее пройти на страницу &lt;b&gt;просмотра орденов&lt;/b&gt;, где заслуженная &lt;b&gt;награда&lt;/b&gt; будет выдана &lt;b&gt;автоматически&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Всем боевым &lt;b&gt;гильдиям&lt;/b&gt;, победившим в &lt;b&gt;соревновании&lt;/b&gt;, объявленном с введением предыдущего обновления, определен &lt;b&gt;стартовый набор&lt;/b&gt; бонусов из сектора &lt;b&gt;зеленого&lt;/b&gt; цвета:
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/news/2011-06-23/green_guilds1.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt; Предел &lt;b&gt;опыта&lt;/b&gt; с печати &lt;b&gt;увеличен&lt;/b&gt; в &lt;b&gt;2&lt;/b&gt; раза.
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/news/2011-06-23/green_guilds2.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt; Снятие &lt;b&gt;заговоров&lt;/b&gt; в святилище становится в &lt;b&gt;2&lt;/b&gt; раза &lt;b&gt;дешевле&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/news/2011-06-23/green_guilds3.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt; Стоимость &lt;b&gt;маски Zoppo&lt;/b&gt; уменьшена на &lt;b&gt;25%&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/news/2011-06-23/green_guilds4.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt; &lt;b&gt;Супер-бонус:&lt;/b&gt; Доход со &lt;b&gt;страшилок&lt;/b&gt; увеличивается на &lt;b&gt;25%&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Всем остальным гильдиям &lt;b&gt;бонусы&lt;/b&gt; будут распределены &lt;b&gt;автоматически&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Обратите внимание!&lt;/b&gt; Бонусы начнут работать только с введением &lt;b&gt;сражений&lt;/b&gt; в следующем &lt;b&gt;обновлении&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Добавлен функционал для вылупившихся &lt;b&gt;летунов&lt;/b&gt;. Доступны разделы «&lt;b&gt;Информация&lt;/b&gt;», «&lt;b&gt;Лечение&lt;/b&gt;», «&lt;b&gt;Кормление&lt;/b&gt;», «&lt;b&gt;Усиление&lt;/b&gt;», «&lt;b&gt;Тренировка&lt;/b&gt;» и «&lt;b&gt;Приключения&lt;/b&gt;».
&lt;br&gt;
• Доступны &lt;b&gt;походы&lt;/b&gt; в маленькие и большие &lt;b&gt;приключения&lt;/b&gt;, где летуны могут добыть &lt;img src=&quot;http://wiki.botva.ru/images/f/f9/Igold.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;, &lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/money2.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt; и &lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/wiki/icons_20x20/items/fishes.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/news/2011-06-23/fly_adv.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/news/2011-06-23/fly_adv2.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• В результате &lt;b&gt;ошибки&lt;/b&gt; некоторые &lt;b&gt;яйца&lt;/b&gt; получили дополнительное &lt;b&gt;время&lt;/b&gt; для своего развития. Для всех &lt;b&gt;пострадавших&lt;/b&gt; время развития яиц &lt;b&gt;сокращено&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 102, 0); font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Святилище&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Интерфейс раздела «&lt;b&gt;Святилище&lt;/b&gt;» изменен.
&lt;br&gt;
• Добавлен блок «&lt;b&gt;Услуги шамана&lt;/b&gt;», в котором параметр «&lt;b&gt;Мораль&lt;/b&gt;» можно быстро изменить в любую сторону, а также получить &lt;b&gt;иммунитеты&lt;/b&gt; к заговорам «&lt;b&gt;Антикрут&lt;/b&gt;» и «&lt;b&gt;Оглушка&lt;/b&gt;».
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/news/2011-06-23/Magic_126.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/news/2011-06-23/Magic_127.png&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Добавлен блок «&lt;b&gt;Эффекты Пандоры&lt;/b&gt;», в котором можно активировать &lt;b&gt;15&lt;/b&gt; различных &lt;b&gt;бонусов&lt;/b&gt; из сундучка &lt;b&gt;Пандоры&lt;/b&gt; на определенный срок.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 102, 0); font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Разное&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Завоз новых &lt;b&gt;подарков&lt;/b&gt;, которыми вы можете радовать своих близких и &lt;b&gt;друзей&lt;/b&gt; в игре.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/items/Gift_119.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/items/Gift_120.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/items/Gift_121.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/items/Gift_122.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/items/Gift_123.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
По многочисленным &lt;b&gt;просьбам&lt;/b&gt; игроков принято решение перевести &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=bikF7ht_B10&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Уточку&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; в разряд постоянных &lt;b&gt;подарков&lt;/b&gt;:
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://i.botva.ru/images/items/Gift_118.jpg&quot; alt=&quot;Image&quot;&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• В настройки &lt;b&gt;котомки&lt;/b&gt; добавлен новый пункт: «&lt;b&gt;Перед ковкой вещи надеть:&lt;/b&gt;».
&lt;br&gt;
• В &lt;b&gt;общих залах&lt;/b&gt; гильдии увеличен лимит на текст сообщений с &lt;b&gt;1000&lt;/b&gt; символов до &lt;b&gt;3000&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
• Изменены &lt;b&gt;бонусы&lt;/b&gt; клановой постройки «&lt;b&gt;Стены&lt;/b&gt;». Теперь последние уровни дают не процентные, а фиксированные и значительные &lt;b&gt;прибавки&lt;/b&gt; к характеристике «&lt;b&gt;Защита&lt;/b&gt;».
&lt;br&gt;
• В &lt;b&gt;заказницу&lt;/b&gt; кузнецов добавлена &lt;b&gt;сортировка&lt;/b&gt; по типу работ.
&lt;br&gt;
• Теперь в &lt;b&gt;лавке&lt;/b&gt; можно видеть &lt;b&gt;вещи&lt;/b&gt; в диапазоне &lt;b&gt;+3&lt;/b&gt; уровня.
&lt;br&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 102, 0); font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ошибки и недоработки&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;/span&gt;&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
• Исправлены &lt;b&gt;ошибки&lt;/b&gt; неправильного выставления приоритетной &lt;b&gt;валюты&lt;/b&gt; согласно выставленным настройкам.
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, из-за которой шанс &lt;b&gt;квадрата удачи&lt;/b&gt; мог превышать &lt;b&gt;100%&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, из-за которой при работе &lt;b&gt;страшилкой&lt;/b&gt; работали кастовые &lt;b&gt;бонусы&lt;/b&gt; по награбленному.
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, из-за которой не всегда на &lt;b&gt;почту&lt;/b&gt; приходило &lt;b&gt;уведомление&lt;/b&gt; о получении персонажем новой &lt;b&gt;награды&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, из-за которой заговор «&lt;b&gt;Золотая чума&lt;/b&gt;» не учитывал кулон «&lt;b&gt;Двойное дно&lt;/b&gt;».
&lt;br&gt;
• Исправлены очередные ошибки работы заговора «&lt;b&gt;Антиобидчик&lt;/b&gt;».
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, из-за которой кузнецы могли делать &lt;b&gt;заказы&lt;/b&gt; на ковку вещи с использованием камня дряхлых кузнецов, даже если заказчику этого не требовалось.
&lt;br&gt;
• Исправлена &lt;b&gt;ошибка&lt;/b&gt;, из-за которой не работала смена &lt;b&gt;имени&lt;/b&gt; персонажа у &lt;b&gt;ведьмы&lt;/b&gt; за зелень.
&lt;br&gt;
• Исправлены различные другие &lt;b&gt;ошибки&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;недоработки&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Уважаемые игроки, если у вас что-либо из &lt;b&gt;нововведений&lt;/b&gt; не работает, или работает &lt;b&gt;некорректно&lt;/b&gt;, прежде, чем писать в службу &lt;b&gt;техподдержки&lt;/b&gt;, необходимо очистить &lt;b&gt;кэш&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;cookie&apos;s&lt;/b&gt; вашего &lt;b&gt;браузера&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=350112&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;подробная инструкция, как это сделать&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;), после чего его &lt;b&gt;перегрузить&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://point.ucoz.ru/blog/botvapedija_inkubator_novoe_svjatilishhe/2011-06-24-40</link>
			<category>Обновления БОТВЫ в 2011г</category>
			<dc:creator>chmarik</dc:creator>
			<guid>https://point.ucoz.ru/blog/botvapedija_inkubator_novoe_svjatilishhe/2011-06-24-40</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 10:51:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ЧИСТКА</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;В клане осуществится чистка в связи с отсутствием некоторых людей!!!&amp;nbsp;&lt;br&gt;Нужно было просто сообщить о своём отсутствии и причину Вожаку или Заму, но уже поздно!!!&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;В клане осуществится чистка в связи с отсутствием некоторых людей!!!&amp;nbsp;&lt;br&gt;Нужно было просто сообщить о своём отсутствии и причину Вожаку или Заму, но уже поздно!!!&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://point.ucoz.ru/blog/chistka/2011-06-24-39</link>
			<category>Новости Клана!</category>
			<dc:creator>chmarik</dc:creator>
			<guid>https://point.ucoz.ru/blog/chistka/2011-06-24-39</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 22:26:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Грядут обновления 23 июня и что они нам покажут?!</title>
			<description>&lt;h3 class=&quot;post-title entry-title&quot;&gt;
&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Анонс обновления 23 июня
&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;post-header&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

Итак, молчание в дневниках затянулось, но на то были объективные причины.&lt;br&gt;
Сегодня я расскажу, чего ждать в ближайший четверг, а также раскрою некоторые моменты механики будущих гильдийных сражений.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Темы у обновления будет сразу три. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #4c1130;&quot;&gt;Тема 1: Ботвапедия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Не то, чего все ждут в дневниках, но согласитесь - ещё одной темой, 
которая должна была быть в игре изначально, станет меньше :) Для многих 
людей в индустрии до сих пор непонятен феномен Ботвы, я часто слышу от 
коллег вопросы - как ваша игра в наш век однокнопочных и одноклеточных 
проектов стала такой популярной? Как люди играют в эту хардкорщину, в 
которой нет даже банальной энциклопедии с пояснениями &quot;что откуда 
берется&quot; и &quot;зачем оно вообщ...</description>
			<content:encoded>&lt;h3 class=&quot;post-title entry-title&quot;&gt;
&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Анонс обновления 23 июня
&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;post-header&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

Итак, молчание в дневниках затянулось, но на то были объективные причины.&lt;br&gt;
Сегодня я расскажу, чего ждать в ближайший четверг, а также раскрою некоторые моменты механики будущих гильдийных сражений.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Темы у обновления будет сразу три. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #4c1130;&quot;&gt;Тема 1: Ботвапедия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Не то, чего все ждут в дневниках, но согласитесь - ещё одной темой, 
которая должна была быть в игре изначально, станет меньше :) Для многих 
людей в индустрии до сих пор непонятен феномен Ботвы, я часто слышу от 
коллег вопросы - как ваша игра в наш век однокнопочных и одноклеточных 
проектов стала такой популярной? Как люди играют в эту хардкорщину, в 
которой нет даже банальной энциклопедии с пояснениями &quot;что откуда 
берется&quot; и &quot;зачем оно вообще нужно&quot;?&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Я не знаю ответа на этот вопрос. Мы просто делали игру такой, какой бы 
сами стали в неё играть. Но мне кажется, дело тут не совсем в игре, дело
 тут в аудитории. В Ботве собрались любознательные игроки, которым, по 
старой русской традиции, гораздо интереснее копаться в механике и 
изучать игру самостоятельно, а не читать толмуты информации, где все 
разложено по полочкам. Как бы там ни было, но ботвапедия игре была 
нужна, и вот, спустя два с половиной года после запуска, она появится :)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-UODggN9bMws/TgDdnGOTmNI/AAAAAAAAAJ4/et4r1XTFhjo/s1600/wiki.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-UODggN9bMws/TgDdnGOTmNI/AAAAAAAAAJ4/et4r1XTFhjo/s320/wiki.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;237&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
Большая часть информации по игре в энциклопедии станет доступной уже 
сейчас. Она разбита на категории - основы, или по группам уровней. Тур 
по игре поможет ознакомиться с основными прелестями игры. Новички смогут
 с первых уровней понять, что в игре, помимо бодалки, так много всего, 
чего хватило бы не на одну игру :)&lt;br&gt;
Именно в ботвапедии будут в последующем описываться различные механики 
игры, секреты от разработчиков, подробные таблицы &quot;что и как рассчитать&quot;
 - теориям заговора насчет порезок придет конец; советы по использованию
 вещей с различными заговорами, специализациями и т.п. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В общем, есть надежда, что скоро пол литра не станут необходимыми, чтобы
 разобраться в игре :) Нельзя не выразить свою бесконечную благодарность
 таким игрокам, как &lt;b&gt;index.php&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Diemon&lt;/b&gt;, без которых ещё вопрос, увидела бы свет, наконец, Ботвапедия.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: #4c1130;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Тема 2: Новое святилище&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Святилище будет серьезно преображено. Помимо изменения интерфейса станут
 доступными новые услуги Шамана Паклипукля - Эффекты Пандоры, 
Иммунитеты, Моральные нотации.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Эффекты Пандоры&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В связи с выходов в скором времени Золотых сундучков Пандоры встает необходимость внесения изменений и в обычные сундучки.&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Как
 вы знаете, многие эффекты давно устарели, другие вообще перестали быть 
актуальными. Часть эффектов уже можно вынести в святилище, они не 
сделают Пандоры менее актуальными (тем более в новой интерпретации).&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Отчасти причина в цене эффектов: 24 часа будут стоить 500 кристаллов или
 2500 пирашек. Не для ежедневного использования, но как бонус в особо 
важные дни (акции с дозором, например) - почему бы и нет. Тем более 
летуны будут добывать как кристаллы, так и пирашки, как вы помните, а 
значит средние доходы этих ресурсов вырастут.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Для активации на 24 часа станут доступными 15 эффектов. Я намекну о них названиями, возможно, вы догадаетесь о их назначении: &quot;&lt;b&gt;Смелый дозорный&lt;/b&gt;&quot;, &quot;&lt;b&gt;Егерь&lt;/b&gt;&quot;, &quot;&lt;b&gt;Антиневидим&lt;/b&gt;&quot;, &quot;&lt;b&gt;Большой полянец&lt;/b&gt;&quot;, &quot;&lt;b&gt;Билетовод&lt;/b&gt;&quot;, &quot;&lt;b&gt;Банкир&lt;/b&gt;&quot;, &quot;&lt;b&gt;Подземный гость&lt;/b&gt;&quot;, &quot;&lt;b&gt;Загадка&lt;/b&gt;&quot;, &quot;&lt;b&gt;Коммерсант&lt;/b&gt;&quot;, &quot;&lt;b&gt;Тотем куклы Вуду&lt;/b&gt;&quot;, &quot;&lt;b&gt;Страшилка&lt;/b&gt;&quot;, &quot;&lt;b&gt;Невидимча&lt;/b&gt;&quot;, &quot;&lt;b&gt;Красная Диаволица&lt;/b&gt;&quot;, &quot;&lt;b&gt;Любимчик&lt;/b&gt;&quot;, &quot;&lt;b&gt;Бафнутий&lt;/b&gt;&quot;.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Моральные нотации&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Все просто. У вас есть кристаллы, или пирашки, но совершенно нет желания
 тратить месяц на то, чтобы превратиться из Стражика в Бандюка, или 
наоборот. Выслушав моральные нотации Паклипукля, вы в мгновение ока 
превратитесь из героя в бандита, или, опять же, наоборот :)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Иммунитеты&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Выстраданное решение дать возможность любителям бодалки дополнительно 
обезопасить себя от заговоров &quot;Оглушка&quot; или &quot;Антикрут&quot;, не снимая эффект
 по 100 раз на дню. 200 пирашек или 40 кристаллов в день лишат вас 
необходимости постоянной беготни в святилище для тыкания кнопочки &quot;Снять
 эффект&quot;. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: #4c1130;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Тема 3: Инкубатор&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ваши зверушки вот вот вылупятся. Наверняка, вы хорошие мамы и папы, и 
шансы вылупления к четвергу будут под 100%. Я решил рассказать о 
соответствии шансов и фраз, которые дают вам понять о вероятности 
вылупления.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Итак, если вы видите фразу: &lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;У вас практически нет шансов, что из яйца вылупится малыш. Требуется ваша забота и внимание, чтобы изменить ситуацию.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ваши шансы: 0%-10%&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;У вас появились шансы, что из яйца вылупится здоровый малыш. Но они 
настолько малы, что следует проявить терпение и продолжить заботится о 
яйце.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ваши шансы: 11%-20%&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;У вас есть шансы, что вылупится здоровый малыш. С такими шансами около трети малышей радуют заботливых хозяев своим появлением.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ваши шансы: 21%-30%&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;Вы значительно повысили свои шансы на успешное рождение малыша. Продолжайте заботиться об яйце, у вас все получится!&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ваши шансы: 31%-40%&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;Малыш либо вылупится, либо нет. Продолжайте заботится о яйце, вы на верном пути!&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ваши шансы: 41%-50%&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;Малыш скорее родится, чем нет. Шансы выше среднего, продолжайте в том же духе!&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ваши шансы: 51%-60%&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;Вы заботливый будущий хозяин малыша, который имеет большой шанс появиться на свет здоровым.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ваши шансы: 61%-70%&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;С такими шансами вы можете всерьез рассчитывать на успех! Если не забывать про чистки, вы добьетесь ещё больших результатов!&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ваши шансы: 71%-80%&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;Шансы на неудачу ещё есть, но нужно быть большим неудачником, чтобы из яйца никто не вылупился. Продолжайте чистки!&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ваши шансы: 81%-90%&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;Практически идеальный результат! Шанс неудачи крайне мал. Если 
продолжить чистки, можно быть уверенным, что малыш родится здоровым!&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ваши шансы: 91%-99%&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;Вы самый заботливый хозяин из всех! Вы можете быть уверены, что вас постигнет успех, и из яйца родится здоровый малыш.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ваши шансы: 100%&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Кстати, в игре есть баг, из-за которого время вылупления яйца 
незначительно увеличивалось, и даже если ваш уход за яйцом никогда не 
становился ниже 70%, развитие яйца через 14 дней не достигнет 100%. Не 
беспокойтесь - с обновлением мы исправим этот баг и вернем всем 
начисленное из-за бага лишнее время. Ваш малыш родится вовремя :)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
После вылупления малыша в инкубаторе будет доступен весь функционал, за 
исключением двух вещей: &quot;Походы на Острова Кар Кар&quot; и статуса &quot;Питомец&quot;.
 Дело в том, что походы на острова станут доступны, как только летун 
подрастет и станет 25 уровня, а статус &quot;Питомец&quot; не дает зверушке личной
 жизни - в приключения не походишь - но при этом летуна можно взять с 
собою в бой. Однако сделать это можно только при достижении им 
совершеннолетия - а это также 25 уровень.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Расти в уровнях питомцы будут быстрее персонажей, но старше своего 
родителя (то есть вас), они стать не смогут. Однако именно от уровня 
летунов будет зависеть шанс найти в приключениях ценную валюту, а также 
размер находки.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Опыт для роста по уровням можно будет получить в маленьком или большом приключении, а также в боях между летунами.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Приключения&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Маленькое приключение - аналог дозора персонажей, однако доходы выше в 3 раза. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Если отправить летуна в большое приключение, он сможет найти золото, 
кристаллы или пирашки. Шансы будут сильно зависеть от уровня сытости 
летуна, а также от его уровня. Например, золото с вероятностью 100% 
можно будет найти лишь при достижении 25 уровня.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Однако с вероятностью 10% в большом приключении летающий зверек сможет 
попасть на сабантуй чертиков. Это простенькая мини-игра, где вам 
предстоит стащить 1 из трех сундучков. В одном из них золото, в другом 
кристаллы, в третьем пирашки :)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Во время приключений с вероятностью 20% на летуна сможет напасть... 
другой летун. Да, все летуны, которые находятся в приключениях, 
подвергаются опасности пересечься и поспорить, чей хозяин лучше. 
Проигравший зверек теряет не только часть своего золота, но и часть 
кристаллов хозяина, поэтому развитию характеристик зверушки также есть 
смысл уделить внимание. Тем более стоимость характеристик по сравнению с
 ценами у персонажа ниже в 4 раза.&lt;br&gt;
Учитывая, что у зверька есть 240 минут в день на маленькое приключение - больше 4х боев в день ожидать будет сложно.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Насколько я помню по сообщениям с форума, вас также интересует, насколько прожорлив зверек, и как часто его нужно будет лечить. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Лечение&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
С лечением все просто - насколько велика масса зверька, настолько 
комфортно он себя чувствует в боях и регенерирует. Если же вам 
необходимо срочно лечить зверька, то это обойдется вам в 20 пирашек или 4
 кристалла за восстановление 5% от максимального здоровья, за 30% 
здоровья уже 100 пирашек или 20 кристаллов, а за 300 пирашек или 60 
кристаллов здоровье будет восстановлено полностью.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Кормление&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Единицу сытости зверушка теряет каждый час. Всего единиц - 100. За 24 
часа она будет терять, соттветственно, 24 пункта. Откормить летуна на 
30% стоит 30 рабов людишек (которые волшебным образом превращаются в 
грибочки, летуны не едят мясо!), 40 кристаллов или 200 пирашек.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
После обновления в этот четверг разработка боевых гильдий выйдет на 
финишную прямую. Уже следующим апдейтом вас будут ждать сражения боевых 
гильдий! О степени крутости каждой характеристики для участия в бою я 
скажу просто - порог в 3 звезды снижен до 2х звезд. Другими словами, 
если все ваши характеристики имеют хотя бы по 2 кулачка - боям с вашим 
участием быть.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Немного о будущих сражениях&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Подробно о сражениях я расскажу в следующий раз, но для любителей 
пообсуждать интересный поворот событий в будущем, я скажу, как будут 
формироваться списки противников в сражениях :) Каждый персонаж в 
зависимости от уровня своих характеристик будет иметь определенное 
количество баллов, и соответственно этим баллам ему будут подбираться в 
сражении равносильные противники. Таким образом, мы вполне можем стать 
свидетелями битвы между 20-ми и 70-ми уровнями. На низких уровнях 
высокий фарм, на высоких уровнях легче добыть золото из других локаций 
для прокачки. Что ж, перекачам придется доказать, что их вариант 
развития персонажа правильнее.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Мы же не забываем, что низкие уровни более ограничены в выборе талантов 
для сражений, чем уровни высокие. А в боях между равными соперниками 
именно правильная настройка талантов против своих врагов, а также умение
 вовремя эти таланты применять - залог успеха и победы.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
И напоследок я хочу сказать, что в игре скоро будет чистка по брошенным 
персонажам, и они перестанут влиять как на степень крутости на лоу, так и
 на халявный фарм. Даешь бодалку среди активно играющих!&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ЗЫ. Уж извините, что в этот раз практически не порадовал вас новыми 
изображениями. Но, к сожалению, ни одно изображение ещё не доведено до 
финального состояния. А пугать вас не хочется.</content:encoded>
			<link>https://point.ucoz.ru/blog/grjadut_obnovlenija_23_ijunja_i_chto_oni_nam_pokazhut/2011-06-22-38</link>
			<category>Обновления БОТВЫ в 2011г</category>
			<dc:creator>chmarik</dc:creator>
			<guid>https://point.ucoz.ru/blog/grjadut_obnovlenija_23_ijunja_i_chto_oni_nam_pokazhut/2011-06-22-38</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 10:13:45 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>